Ficha de Zenma
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Ficha de Zenma
Nombre:
Zenma Íkari.
Usuario:
Íkari Zenma.
Edad:
16 años.
Sexo:
Masculino.
Alineamiento:
Guerrero de la Oscuridad.
Mundo:
Bastión Hueco.
Profesión:
Mago.
Apariencia:
Resulta ser una persona alta, de ojos negros, piel morena y complexión delgada. Utiliza una vestimenta poco común, consiste en una camiseta ancha de color blanca, la cual está surcada y dividida a la mitad por una raya que forma un triangulo en el cuello y sigue de forma diagonal desde el cuello hasta la izquierda de su cintura. También viste unos pantalones color anaranjado largo que le llega hasta después de los tobillos anchos en esta zona y unas zapatillas color marrón.
Las características que más lo identifican son su pelo anaranjado desaliñado y formado en picos posicionados en diversas direcciones, y unas ojeras ubicadas debajo de sus ojos que demuestran lo poco que duerme.
Comportamiento:
El comportamiento de Zenma está basado en una de sus dos personalidades, la segunda causada debido a la muerte de sus padres contrastando una de la otra:
La primera de ellas y su personalidad común, es de una persona en extremo despreocupada sin aspiraciones en la vida, que depende de los otros para vivir, por lo que es considerado en la mayoría de los casos como una plaga y con razón, es incapaz de entablar conversación con una persona sin ofenderla, pues dice las cosas como las piensa, aunque realmente sepa que consecuencias pueda traer.
Es muy desconfiado, por lo que no se deja influenciar fácilmente y rara vez ayuda a las personas a cumplir una tarea determinada, por lo que se ha ganado la fama de "persona Sagaz", y es un experto a la hora de salir huyendo de un lugar, razón por la que recibe el nombre dentro de Bastión Hueco de "La estrella Fugaz" y sus características más definidas son:
1- Vive sonriendo, aunque resulta ser una sonrisa falsa.
2- Sufre lagunas mentales, debido a las constantes posesiones de la segunda personalidad.
3- Siempre se le encuentra durmiendo.
4- Ama caminar.
La segunda es muy diferente. Es una persona trabajadora en todo aquello no relacionado con caminar, maliciosa, anarquista y esclavista. Muy autoritario a tal punto de negar cualquier sugerencia hecha hacía está haciendo lo contrario, también odia que tomen una decisión por él haciendo todo lo contrario a la decisión hecha, argumentando "Solo yo decido sí... ó, solo yo decido que...".
Aún cuando actúe y parezca una persona mala al inicio, en realidad es una persona muy honesta incapaz de mentir y muy ingenuo creyendo todo lo que se le dice, aún cuando esto provenga de un enemigo de combate, además, esta personalidad toma el control y abandona el cuerpo según le parezca
Su principal gusto es el que lo traten como a un rey, un complemento más a su característica de malo, aunque lo que más le gusta sobre todas las cosas es el comer, no importa la situación, siempre se le ve comiendo algo.
Sus odios son únicamente tres, realmente este odia a las personas que lastiman a sus amigos, y más aún cuando estos tienen un cargo de importancia o tienen un cargo relacionado con el gobierno. Odia que tomen decisiones por este y caminar, pues considera que es muy pesado.
Elemento:
Oscuridad.
Historia:
Medio:
Talentos:
-Empatía con Sin corazón: El personaje tiene un talento natural para entender a los Sin corazón. Los Sin corazón son sus aliados, y los puede convencer para que sean sus esclavos durante un período de tiempo proporcional al Nivel del Talento. [Nivel 2]
-Conocimiento Sincorazón: Debido a que interactúa continuamente con los Sin corazón es capaz de entender su forma de actuar, aunque de manera muy vaga. [nivel1]
Defectos:Habilidades:
-Mala Fama: Es conocido por ser una persona muy impredecible y por ser muy aprovechado, por lo que suelen alejarse de él, además suele ser visto junto a algún Sin corazón de bajo nivel, por lo que su reputación en el Bastión Hueco queda en el suelo.
-Inculto: No importa cuál de las 2 personalidades se presente, es incapaz de leer cualquier cosa escrita.
Objetos y Armamento:
-Bastón Espada: Resulta ser no más que un bastón común, recibe su nombre debido a que su puño tiene la apariencia de la empuñadura color negro de una espada, terminado el puño en una calavera blanca, mientras que su contera hecha de metal, tiene la apariencia de la hoja de una espada teniendo un color gris oscuro, aunque no cumple la función de una espada, es decir, es incapaz de realizar cortes.
Golpes Especiales:
Misiones Superadas:
Amigos y Familiares:
Misiones Fracasadas:
Victorias en Combates:
Derrotas en Combates:
Mayor Puntuación en Misión:
Menor Puntuación en Misión:
Puntos Disponibles:
Imagen del personaje:
Notas: Key Blade
Zenma Íkari.
Usuario:
Íkari Zenma.
Edad:
16 años.
Sexo:
Masculino.
Alineamiento:
Guerrero de la Oscuridad.
Mundo:
Bastión Hueco.
Profesión:
Mago.
Apariencia:
Resulta ser una persona alta, de ojos negros, piel morena y complexión delgada. Utiliza una vestimenta poco común, consiste en una camiseta ancha de color blanca, la cual está surcada y dividida a la mitad por una raya que forma un triangulo en el cuello y sigue de forma diagonal desde el cuello hasta la izquierda de su cintura. También viste unos pantalones color anaranjado largo que le llega hasta después de los tobillos anchos en esta zona y unas zapatillas color marrón.
Las características que más lo identifican son su pelo anaranjado desaliñado y formado en picos posicionados en diversas direcciones, y unas ojeras ubicadas debajo de sus ojos que demuestran lo poco que duerme.
Comportamiento:
El comportamiento de Zenma está basado en una de sus dos personalidades, la segunda causada debido a la muerte de sus padres contrastando una de la otra:
La primera de ellas y su personalidad común, es de una persona en extremo despreocupada sin aspiraciones en la vida, que depende de los otros para vivir, por lo que es considerado en la mayoría de los casos como una plaga y con razón, es incapaz de entablar conversación con una persona sin ofenderla, pues dice las cosas como las piensa, aunque realmente sepa que consecuencias pueda traer.
Es muy desconfiado, por lo que no se deja influenciar fácilmente y rara vez ayuda a las personas a cumplir una tarea determinada, por lo que se ha ganado la fama de "persona Sagaz", y es un experto a la hora de salir huyendo de un lugar, razón por la que recibe el nombre dentro de Bastión Hueco de "La estrella Fugaz" y sus características más definidas son:
1- Vive sonriendo, aunque resulta ser una sonrisa falsa.
2- Sufre lagunas mentales, debido a las constantes posesiones de la segunda personalidad.
3- Siempre se le encuentra durmiendo.
4- Ama caminar.
La segunda es muy diferente. Es una persona trabajadora en todo aquello no relacionado con caminar, maliciosa, anarquista y esclavista. Muy autoritario a tal punto de negar cualquier sugerencia hecha hacía está haciendo lo contrario, también odia que tomen una decisión por él haciendo todo lo contrario a la decisión hecha, argumentando "Solo yo decido sí... ó, solo yo decido que...".
Aún cuando actúe y parezca una persona mala al inicio, en realidad es una persona muy honesta incapaz de mentir y muy ingenuo creyendo todo lo que se le dice, aún cuando esto provenga de un enemigo de combate, además, esta personalidad toma el control y abandona el cuerpo según le parezca
Su principal gusto es el que lo traten como a un rey, un complemento más a su característica de malo, aunque lo que más le gusta sobre todas las cosas es el comer, no importa la situación, siempre se le ve comiendo algo.
Sus odios son únicamente tres, realmente este odia a las personas que lastiman a sus amigos, y más aún cuando estos tienen un cargo de importancia o tienen un cargo relacionado con el gobierno. Odia que tomen decisiones por este y caminar, pues considera que es muy pesado.
Elemento:
Oscuridad.
Historia:
- Spoiler:
- General:
Nacido en el área más externa del Bastión Hueco y criado únicamente por su padre hasta los siete años y su madre muerta tras el parto. De origen humilde, pues su padre no era poseedor de una suma monetaria grande, aún cuando era herrero, pues este construía los objetos a muy bajos precios, casi tan bajos que apenas ganaba algo al hacerlos, cosa que le reprochaba el hasta ese entonces trabajador y educado Zenma.Niñez
Nacido un ocho de Julio en la zona más pobre del Bastión Hueco, vivió de una manera feliz, aunque humilde con su padre, teniendo como único temor el ataque que alguna vez podría ocurrir por parte de los sin corazones. Un extraño día ocurrió aquello que nadie quería que pasase, Íkari tan solo tenía 7 años de edad cuando todo había ocurrido, dejándolo traumatizado.La Tragedia
Tan solo tenía 7 años, el padre de Zenma acababa de terminar un objeto, se trataba de un bastón que había construido para su hijo, aunque por la apariencia parecía ser más bien una espada, esta era una petición que había hecho Zenma que en ese entonces soñaba con ser herrero, aún cuando el padre quería que fuese mago.
Eran eso de las cinco de la tarde, cuando se escuchó un ruido desde fuera de la casa, era más bien el crujido ocasionado por un edificio que se encontraba apunto del colapso, su padre sacó a Zenma de la casa rápidamente, sabía lo que estaba aconteciendo, pero Zenma se molestó porque había dejado el bastón en la casa y el padre en un acto por tranquilizar a Zenma entró nuevamente a la casa, pero solo fue a encontrar un horrible final.
Quedó arrodillado y envuelto en llanto al ver su casa quedar trizas y su padre dentro de esta, se acercó hasta la casa e intentó sacar a su padre tiempo después, era muy tarde, aunque su padre aferraba en una de sus manos el bastón que había permanecido intacto, Zenma lo tomó, no sin esforzarse mucho y fue ahí cuando vio unas figuras sombrías parecidas a hormigas gigantes emerger desde el suelo, eran los Sin corazón, este no pudo hacer otra cosa sino huir de estos al verlos.
La Tragedia tras la tragedia
Tras la muerte de su padre y la pérdida de su hogar, el joven Zenma no tuvo más opción que vagar por el Bastión Hueco, pero no obstante avanzaba -sin saberlo- hacia el centro de la ciudad, hacia el castillo, observando más y más de aquellos extraños seres, por lo que tuvo que vivir huyendo sin poder establecerse en un lugar por mucho tiempo, obteniendo ayuda de otros y escapando cuando podía, sin confiar o relacionarse mucho con persona alguna, pues considera que el accidente fue por su culpa.
Pronto se dio cuenta de que podía entenderlos y logró entablar conversación con algunos de bajo nivel y logró convertirse en aliados de ellos, pero tras esto su reputación decayó bastante y poco después nadie de Bastión Hueco le dirigía la palabra, por lo que no tuvo otra opción sino vivir en soledad.
Medio:
Talentos:
-Empatía con Sin corazón: El personaje tiene un talento natural para entender a los Sin corazón. Los Sin corazón son sus aliados, y los puede convencer para que sean sus esclavos durante un período de tiempo proporcional al Nivel del Talento. [Nivel 2]
-Conocimiento Sincorazón: Debido a que interactúa continuamente con los Sin corazón es capaz de entender su forma de actuar, aunque de manera muy vaga. [nivel1]
Defectos:Habilidades:
-Mala Fama: Es conocido por ser una persona muy impredecible y por ser muy aprovechado, por lo que suelen alejarse de él, además suele ser visto junto a algún Sin corazón de bajo nivel, por lo que su reputación en el Bastión Hueco queda en el suelo.
-Inculto: No importa cuál de las 2 personalidades se presente, es incapaz de leer cualquier cosa escrita.
Objetos y Armamento:
-Bastón Espada: Resulta ser no más que un bastón común, recibe su nombre debido a que su puño tiene la apariencia de la empuñadura color negro de una espada, terminado el puño en una calavera blanca, mientras que su contera hecha de metal, tiene la apariencia de la hoja de una espada teniendo un color gris oscuro, aunque no cumple la función de una espada, es decir, es incapaz de realizar cortes.
Golpes Especiales:
Misiones Superadas:
Amigos y Familiares:
Misiones Fracasadas:
Victorias en Combates:
Derrotas en Combates:
Mayor Puntuación en Misión:
Menor Puntuación en Misión:
Puntos Disponibles:
Imagen del personaje:
- Spoiler:
Notas: Key Blade
Última edición por Íkari Zenma el Sáb Dic 19, 2009 12:17 am, editado 6 veces
Re: Ficha de Zenma
Unos apuntes muy pequeños, que encuanto lo arregles, apruebo la ficha.
-En un momento de la historia dices "su hermana regresó a las islas". ¿No se supone que eres de Bastión Hueco?
-Si estabas en las Islas del Destino, no puedes viajar a Bastión Hueco. En el mundo que naciste, empiezas, salvo los casos en los que el personaje no sabe que no pertenece a ese mundo.
-Monstruo y Mala Fama están cumpliendo con el mismo objetivo mientras ganas más puntos, y como que no xD Lo correcto sería quitar Monstruo ya que se refiere a rasgos físicos, en la imagen o vestimenta del personaje.
-Sobre el objetivo, no te preocupes. Un personaje puede desviarse mucho sin resultar malo.
-En un momento de la historia dices "su hermana regresó a las islas". ¿No se supone que eres de Bastión Hueco?
-Si estabas en las Islas del Destino, no puedes viajar a Bastión Hueco. En el mundo que naciste, empiezas, salvo los casos en los que el personaje no sabe que no pertenece a ese mundo.
-Monstruo y Mala Fama están cumpliendo con el mismo objetivo mientras ganas más puntos, y como que no xD Lo correcto sería quitar Monstruo ya que se refiere a rasgos físicos, en la imagen o vestimenta del personaje.
-Sobre el objetivo, no te preocupes. Un personaje puede desviarse mucho sin resultar malo.
Riot- Caballero
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Localización : Front Street.
Re: Ficha de Zenma
Edición realizada a los azpectos de:
- Apariencia.
- Comportamiento.
- Historia.
- Talentos.
- Defectos.
- Imagen del Personaje.
- Notas.
- Apariencia.
- Comportamiento.
- Historia.
- Talentos.
- Defectos.
- Imagen del Personaje.
- Notas.
Re: Ficha de Zenma
Everything ok now.
Bienvenido a Kingdom Hearts Rol ^^ Ya puedes postear en tu mundo inicial (Bastión Hueco) y enseguida iré a por tí.
Bienvenido a Kingdom Hearts Rol ^^ Ya puedes postear en tu mundo inicial (Bastión Hueco) y enseguida iré a por tí.
Riot- Caballero
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Localización : Front Street.
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